1.jpg

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grass.png
本來在研究moire的紋路線條,
程式寫著寫著就進入創界了,
只好做個動畫配個音樂來增加真實感了。

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7.png

這次也是從16*16裡面選一張來放樣

加入灰階處理

然後帶到grasshopper裡面處理

希望用圓點來達到本來矩形的視覺效果

套入立面上

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圖形1.jpg

從之前16X16裡選了一張來做為設計底稿

填入灰階的色塊以及漸層

重複排練形成一個有規律性的單元

接著運用ImageSampler的指令來操作

以六角形為單元

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1.png

這次在練習每個單元都可以用亂數套入

然後分成三層LOFT起來

形成章魚吸盤的牆面

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16=A0版面.jpg

總共分四個主題

由1~4依序排版設計

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01.png

今天晚上是平安夜

當然要畫棵聖誕樹來應景

為了達到牽一髮而動全身的境界

我寫了這棵聖誕樹,可以只調整樹枝的層數而決定

1.每層衍伸出去的分枝數量(從下層依序變少)

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03.png

看了老師傳的影片之後,

淺試了一下

影片中是以立方體的1/12的三角錐當作單元

經過鏡射後形成一個方形方塊,然後在套入至曲面上

奶酪

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yosmanbotero1.jpg
哥倫比亞藝術家 Yosman Botero 在玻璃上作畫,
再一片片疊起來,創造出立體景深的效果,成了特別又 耐人尋味的 3D 玻璃畫。

分解後

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1.bmp

劃出基準面

分割之後,放入矩形單元

算出中心點

把中心點與平面拉出一段距離

此時加入attractor的控制點

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2.png

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Noname.bmp

寫了一個可以控制厚度和開口大小的單元

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