像素化與控制變因

RGB與像素的關係

數值與單元的關係

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今天下午研究了attractor

然後用grasshopper畫了立面

 

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單元與分割線的關係是很微妙的

一般而言

 

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今天是我生日

然後我忽然領悟到一個要點

 

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Mosaic Building in Beijing by SAKO Architects

這是一棟位於北京的綜合開發大樓,由日本建築師Keiichiro SAKO設計。低樓層部分是大型商業賣場,高樓層是一般住宅空間。設計的概念就是馬賽克,建築師希望藉由小單元拼湊的視覺效果帶來豐富的空間變化,從立面衍伸至室內設計,讓空間原本的單一性更富有趣味。

  Mosaic-Building-in-China-by-SAKO-Architects.jpg Modern-Mosaic-Building-Interior-in-Beijing-by-SAKO-Architects.jpgMosaic-Interior-Building-in-Beijing-by-SAKO-Architects.jpg


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Pixel City-Sim City模擬城市

模擬城市-這款遊戲的主要內容,就是在一個固定範圍的土地上,由玩家擔任市長一職,滿足城市內所有市民的日常生活所需。從規劃住宅、商業及工業用地,建設公路、捷運、體育場、海港、機 場、警察和消防局,甚至稅金及各種公共設施支出的分配都由玩家自行設計。遊戲中除了要妥善規劃各種區域,還要考慮到人、經濟、生存及政治等多項因素。「規劃、建設、擴展、管理」便是模擬城市這套遊戲的主要循環模式,玩家可以自由規劃心目中的理想城市,並慢慢看著城市隨著時間而發展。雖然這只是一款電腦遊戲,但是跟現實的城市組成的架構是差不多的。

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由於馬賽克是一種裝飾性的手法,所以在全球各地都可以在當地的建築中發現馬賽克的運用。其中的差異性就是各地的文化與宗教所要表達的內容,因為會大量運用馬賽克的建築,大多是當地重要的建築物,例如宮殿以及宗教建築。這些建築在當時是被投入大量的金錢與人力,所以在馬賽克藝術上的突破也是一個關鍵點。


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未命名 -1.jpg


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走在路上

忽然覺得車子的水箱罩蠻有趣的

因為是些紋理上的變化

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